"Практическая геймификация: за пределами очков, значков и таблиц лидеров".
Официального перевода на русский нет, но есть любительские.
В книге ёмко, системно, с разных сторон рассматриваются:
- основные принципы мотивации человека в целом и в процессе игры в частности,
- виды стимулов (драйверов, мотиваторов), их особенности, сильные и слабые стороны,
- введение стимулов в процесс дизайна игровой динамики.
В русскоязычном сообществе геймификаторов часто встречается версия названия “Октализ”, так как основной инструмент, который рассматривается в книге - авторская система Octalysis Framework.
Официального перевода на русский нет, но есть любительские.
![f09f9189f09f8fbb.png](https://vk.com/emoji/e/f09f9189f09f8fbb.png)
- основные принципы мотивации человека в целом и в процессе игры в частности,
- виды стимулов (драйверов, мотиваторов), их особенности, сильные и слабые стороны,
- введение стимулов в процесс дизайна игровой динамики.
В русскоязычном сообществе геймификаторов часто встречается версия названия “Октализ”, так как основной инструмент, который рассматривается в книге - авторская система Octalysis Framework.